首页 Metaverse 已为200多家游戏和视觉特效工作室提供高精度动作捕捉技术,新西兰的StretchSense获760万美元最新融资
已为200多家游戏和视觉特效工作室提供高精度动作捕捉技术,新西兰的StretchSense获760万美元最新融资

已为200多家游戏和视觉特效工作室提供高精度动作捕捉技术,新西兰的StretchSense获760万美元最新融资

  近日,据海外媒体报道,专门为游戏和动画行业提供高精度动作捕捉技术的创新公司StretchSense宣布已完成1330万新西兰元(约合760万美元)的A轮融资。此轮融资由Par Equity领投,其他投资者包括GD1以及苏格兰国家经济发展局的Scottish Enterprise。

  据公开资料显示,StretchSense由公司首席执行官Benjamin O’Brien、首席技术官Todd Gisby和生物工程学教授Iain Anderson在2012年创办。公司总部目前在新西兰的奥克兰,并且在西雅图和爱丁堡都设有办事处。据悉,目前全球有200多家游戏和视觉特效(VFX)工作室在使用StretchSense的技术。

  新的投资将进一步加速StretchSense在全球市场的扩张,公司计划组建世界级的工程团队,以满足客户对其领先的动作捕捉技术和VR工具兼容性的强烈兴趣。此外,StretchSense还将专注于开发新的传感器技术,以便在新兴应用中实现高精度跟踪,例如快速发展的企业培训市场。

  另外,StretchSense将扩大其在爱丁堡的欧洲总部,建立一个人工智能和空间计算中心。公司也正在扩大其三个办事处的销售和服务团队,重点关注客户支持,并建立渠道和技术合作伙伴关系。

  Benjamin O’Brien表示,在StretchSense,我们认为未来需要更加人性化地让人们访问虚拟世界。我们已经通过在游戏和视觉特效行业中彻底改变工作室如何捕捉高度精确、详细的手部动作得到了证明。新的融资将使我们专注于建立关键性的合作伙伴关系、新技术和规模化投资,以构建人们如何创造、学习、工作和娱乐的未来。

  根据最近的一份关于全球3D动作捕捉市场规模的研究报告显示,该市场预计将以11.7%的复合年增长率增长,到2022年将达到3.42亿美元的规模。到2028年将达到6.64亿美元。同时,该报告认为,电影制作、广告和游戏正在成为3D动作捕捉技术最赚钱的应用场景,在媒体和娱乐行业的市场价值贡献中占据了近70%的可观份额。

  长期以来,动作捕捉技术商的商业模式更多是2B模式,很少看到终端消费者会借助动作捕捉技术来实现某些应用,这一方面是成本的因素,也有技术的原因。但是,近期,日本索尼公司发布了面向C端用户的动作捕捉设备Mocopi。Mocopi可以让用户只需要佩戴6个传感器,并将它们连接到智能手机上,就可以创作自己的数字化身,用户甚至可以用它来制作自己的动画片。

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