首页 Metaverse 微软Xbox和Inworld AI联合推出基于AI的游戏开发工具,重点或是助力开发出更具游戏适应性的NPC
微软Xbox和Inworld AI联合推出基于AI的游戏开发工具,重点或是助力开发出更具游戏适应性的NPC

微软Xbox和Inworld AI联合推出基于AI的游戏开发工具,重点或是助力开发出更具游戏适应性的NPC

  近日,据海外媒体报道,微软公司的Xbox部门和Inworld AI合作开发了基于人工智能的游戏开发工具,这一工具用于游戏故事剧情和游戏角色的创造。此次合作旨在提供一个可访问的以及负责任的跨多平台的人工智能工具集。而这个工具集旨在帮助和授权游戏创作者进行游戏角色对话、故事情节和游戏任务的设计。

  Xbox游戏人工智能业务负责人表示,与Xbox的所有创作工具一样,我们的目标是为世界上任何地方、任何玩家想玩的平台上的任何规模的游戏开发者提供最先进的人工智能。我们希望帮助开发者更容易地实现他们的愿景,尝试新事物,突破游戏的界限,并尝试改善游戏玩法以及建立起玩家之间的连接等。

  此次合作将把Inworld AI在虚拟角色开发生成式人工智能模型方面的专业知识与微软的基于云的人工智能解决方案(包括Azure OpenAI Service)结合起来。其中,微软研究院对未来游戏的技术见解将发挥关键作用,Xbox团队将在为所有开发者开发可访问和负责任的创作工具方面发挥其优势。

  此次合作将引入两个关键工具:

  AI Design Copilot:该工具旨在帮助游戏设计师探索更多创意。它将提示词(prompts)转换成详细的脚本、对话树和任务等。

  AI Character Runtime Engine:该引擎可以集成到游戏客户端中,并为玩家体验动态生成的故事、任务和对话提供全新的叙述。

  游戏开发中的一个重大挑战是创造更具吸引力和动态的非玩家角色(NPC)。

  虽然84%的玩家重视NPC,但许多人对NPC的重复对话和无法适应游戏中的行动感到沮丧。根据Inworld AI有关NPC的报告显示,游戏的未来在于先进的AI NPC。约99%的玩家认为更加高级的AI NPC将改善游戏玩法,81%的玩家愿意为此支付更多费用。

  而Inworld AI的角色引擎(character engine)希望以前所未有的方式为游戏角色和虚拟世界带来生命。它从以往脚本化的游戏角色转变为对玩家行动和选择能够做出实时适应的游戏角色。

  Inworld AI的公司顾问以及Electronic Arts(艺电)公司联合创始人Bing Gordon强调了人工智能在创造沉浸式的游戏世界和创建复杂游戏叙事方面的潜力。几十年来,游戏行业的最大进步是通过视觉保真度和图像的改进。但人工智能将实现真正的沉浸式游戏世界和复杂的叙事,将玩家置于游戏的中心。此外,影响基本的游戏机制的人工智能有可能提高玩家粘性,并将玩家更深入地吸引到游戏中。

延伸阅读:

Powered by Froala Editor