首页 Metaverse 沃尔玛将积极探索元宇宙虚拟世界的商业机会,并将与其实体商业相结合
沃尔玛将积极探索元宇宙虚拟世界的商业机会,并将与其实体商业相结合

沃尔玛将积极探索元宇宙虚拟世界的商业机会,并将与其实体商业相结合

  近日,据海外媒体报道,全球最大的连锁性企业沃尔玛(Walmart)公司近日宣布,其正在试验一种新方法,将顾客的实体和虚拟购物体验提供元宇宙虚拟世界联系起来。该公司表示,它正在积极寻求元宇宙虚拟世界的机会,将其与实体商店的商业机会联系起来,反之亦然。

  例如,在《House Flip》这款允许玩家翻新和出售虚拟房屋的手机游戏中,玩家现在可以为自己的实体房屋购买与虚拟房屋相同的物品。消费者还可以在Zepeto中购买基于沃尔玛时尚品牌Scoop的虚拟服装。Zepeto是一个虚拟元宇宙世界,玩家可以在其中创建和定制自己的虚拟形象。

  沃尔玛公司认为,元宇宙虚拟世界的发展和扩展不仅是开发与消费者见面和互动的新方式的机会,也是试验一种新型商业模式的机会,即虚拟商业。在这种商业模式下,消费者不仅可以继续购买虚拟商品,比如为他们的虚拟角色购买衣服,而且可以购买现实世界中的商品。

  沃尔玛创新部门副总裁兼虚拟商务总经理Thomas Kang在接受海外媒体采访时表示,沃尔玛的目标是为虚拟商业提供助力,无论消费者选择哪一个入口。他补充道,我们并不是试图用虚拟商业来取代或孤立现实中的商业,而是将现实世界与虚拟世界连接起来,为消费者提供更好的体验。我们希望确保我们所做的事情对消费者来说是真实的。我们希望为他们增加新的体验和便利。

  他还表示,沃尔玛在连接客户的实体商业和虚拟生活方面具有独特的优势,因为近90%的美国人口居住在沃尔玛门店的10英里范围内。我们有机会以对消费者有利的方式重塑零售业。我们可以利用我们的实体店来吸引顾客,例如,如果你买了实物商品,我们可能会免费给你一些东西。

  沃尔玛还计划在《House Flip》游戏中引入使用沃尔玛账户购买实体商品的功能,而无需离开虚拟世界。这将允许消费者用他们的沃尔玛账户支付虚拟和实体商品,或者只支付其中的一种。

  Thomas Kang表示,这是一个开创性的概念,目前在任何其他平台或其他零售商中都没有发生过。我们在这种环境中处于有利地位,因为我们是一家商业公司。我们希望帮助这些公司和品牌在虚拟世界中销售产品。

  根据花旗的预测,到2030年,与虚拟世界相关的商业活动的市场规模将达到8万亿至13万亿美元之间,虚拟世界的用户总数约为50亿。虚拟世界和游戏预计也将成为增长最快的娱乐类别,预计将有30亿参与者。

  Thomas Kang表示,随着开发者创造出新的体验和平台,他期待着以自己从未想过的方式看到新的虚拟商业形式。他还表示,沃尔玛相信为每个人建立一个可以通过任何设备访问的虚拟世界,这与沃尔玛的数字价值观一致,并满足所有顾客的需求。我们要确保为每个人创造安全的数字空间。我们希望在这种环境中成为信任和安全方面的领导企业。

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