与Synthesis VR合作,虚拟现实教育科技公司VictoryXR将为更多用户提供沉浸式学习内容
近日,据海外媒体报道,提供沉浸式虚拟现实体验的科技公司XR Immersive Tech宣布收购Synthesis VR,这是一家基于地理位置的虚拟现实内容(LBVR)分发和管理平台。据介绍,XR Immersive Tech将和VictoryXR合作,旨在将基于虚拟现实的教育类内容提供给全球其他的LBVR服务商,并通过Synthesis VR的市场进行访问。
VictoryXR为从幼儿园到12年级的学生提供多个知识方向的虚拟现实教育内容,包括了科学、文学、数学、计算机工程、艺术、戏剧等领域,这些内容允许学生在虚拟现实环境里探索,参加虚拟课程或者是享受具有游戏化元素的沉浸式知识探讨。
XR Immersive Tech的相关人士表示,随着全球范围内对疫情的限制开始放松,我们看到LBVR行业出现了戏剧性的反弹。目前,VR(虚拟现实)娱乐体验点一直专注于能够吸引广泛观众的游戏,这能够让一些线下场所在日常非高峰人流时间段也能有不错的人气。
这位人士还补充道,随着Synthesis VR为期一年的研发阶段的完成,旨在支持所有独立/移动头戴式显示器(HMDs), Synthesis VR开始为这些基于Android系统的独立头盔显示器提供更广泛的新体验。与VictoryXR的合作,我们不仅可以带来基于PC的VR内容,还可以为Android独立头显添加来自VictoryXR的教育内容。
XR Immersive Tech公司表示,VR独立/移动头戴式显示器在过去几年里的成本在下降,这些设备不仅仅出现在了商场里,未来也会出现在普通人的家庭娱乐中心中。通过提供从教育类的内容,LBVR运营商可以利用这些沉浸式学习体验来吸引学生、家长、老师和学校的关注,从而扩大运营商的业务,特别是在白天非高峰时间段。
VictoryXR公司的首席执行官Steve Grubbs表示,Synthesis VR和VictoryXR的合作将为那些想要沉浸在游戏中学习的学生带来不一样的感受。孩子们学习的喜欢将会从沉浸式体验方式开始,这就是这次合作为所有使用Synthesis VR的场所带来的新东西。
XR Immersive Tech公司首席执行官Tim Bieber表示,这一合作将进一步加强了沉浸式技术在连接现实世界和虚拟世界方面的愿景,并以一种有利于LBVR运营商及其用户的方式。XR Immersive Tech公司及其团队非常高兴能够成为实现这个过程的一部分,使教育、培训和沉浸式学习更容易向各地用户访问。
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