乐高宣布和Epic Games合作,为儿童打造安全且有趣的元宇宙数字空间
4月7日消息,据乐高集团官网报道,乐高集团和Epic Games联合宣布,两家公司将达成一项长期合作伙伴关系,以打造未来的能够为儿童和家庭带来安全和乐趣的元宇宙空间。两家公司将联手为所有年龄段的孩子打造沉浸式、富有创造力和吸引力的数字体验,让孩子们沉浸其中。
据报道,这一家庭友好型的数字体验将给孩子们提供各种工具,让他们能够成为自信的创造者,并在一个安全和积极的空间里提供一起玩耍的机会。
乐高集团首席执行官Niels B Christiansen表示,孩子们喜欢在现实世界和数字世界中玩耍,并在两者之间无缝切换。我们相信,这些孩子在这两方面都有着巨大的潜力,可以帮助他们发展终身所需要的技能,比如创造力、协作和沟通能力。我们有责任让数字游戏对所有人都是安全的、鼓舞人心的和有益的,就像我们一直以来保护儿童的安全的物理游戏一样,我们也致力于为数字游戏做同样的事情。我们期待着与Epic Games合作,共同塑造令人兴奋和有趣的未来。
Epic Games创始人及首席执行官Tim Sweeney表示,近一个世纪以来,乐高集团通过创造性的游戏吸引了儿童和成人,以及让人们充分发挥自己的想象力。我们很高兴能够和乐高集团携手共同为儿童和家庭打造一个有趣的元宇宙空间。
据乐高集团官网介绍,随着元宇宙(Metaverse)的发展,它正在重塑人们在虚拟3D世界中的玩耍、工作、学习和互动的方式。乐高集团和Epic Games将结合他们各自丰富的经验,确保下一代互联网的设计从一开始就考虑到儿童的福祉。
Epic Games在打造创造性工具和沉浸式虚拟世界方面有着丰富的经验,这些工具对全球各地的玩家和开发者都是开放的。这家公司走在流行文化的前沿,通过游戏、音乐、创意和社交协作创造出连接人们的体验。Epic Games也致力于帮助开发者创造适龄的在线体验。其还在2020年9月份收购了SuperAwesome公司,SuperAwesome是一家旨在为16岁以下儿童提供安全的数字体验的技术公司。
我们之前也曾报道过SuperAwesome,SuperAwesome提供的产品包括了儿童安全广告、社交工具、认证和家长控制等产品等,并吸引了众多知名儿童品牌客户。在SuperAwesome的首席执行官Dylan Collins看来,在过去,互联网主要是为成年人设计的,但现在有40%的互联网新用户是儿童。我们正处在一个互联网人群构成的结构性转变中,这就需要在隐私保护和专用的儿童科技方面进行新的投资。
乐高集团表示,九十年来,乐高集团通过乐高积木的游戏和无尽的创意,激励了一代又一代的儿童,这仍然是集团业务的核心。乐高集团也是为儿童定义安全数字游戏体验的领导者,包括与联合国儿童基金会(UNICEF)制定了行业标准的数字儿童安全政策,并在2016年推出了第一款儿童直播社交应用LEGO Life。
此外,乐高集团和Epic Games达成了三项原则,以确保他们开发的数字空间能够安全地为儿童提供有吸引力的游戏和玩耍。这些原则包括:在安全和健康有保障的优先条件下,保障儿童的游戏权利;以孩子的最大利益为先,保护孩子的隐私;给孩子和成人提供工具,让他们能够控制自己的数字体验。
也就在乐高集团宣布和Epic Games的此次合作的前一天,Epic Games也正式发布了虚幻引擎(Unreal Engine)5。据介绍,与虚幻引擎4相比,新的引擎最显著的变化在于推出了全新设计的新技术,可实现更加逼真的视觉效果,包括“全动态全局光照解决方案”Lumen,以及“虚拟化多边形几何体系统” Nanite,同时在性能和UI层面进行了大量升级。
Powered by Froala Editor