习惯养成难?看看这款游戏是如何帮助人们养成好习惯的
习惯养成是不是很难? 一段时间养成的习惯总是在结束开始几天后就放弃,比如说,拖延症让我们的学习进度、工作计划以及新设定的目标达成日期无限延期。
今天给大家介绍一款专门针对习惯养成的应用程序Habitica,这款App通过RPG游戏的方式,将任务与游戏相结合,利用游戏机制,设定奖励与惩罚,帮助玩家更好地完成自己的每日计划,进而达成好习惯的养成。
Habitica这款App早在2013年就发布上线了, 支持多种语言。它曾用名HabitRPG,后来因为HabitRPG这个名字不好记和被用户理解,因此改名为Habitica。作为一款在线任务管理应用程序,与大多数同类应用程序不同之处在于,Habitica采用角色扮演的游戏形式。同时它还是一个开源项目,允许程序员创建与Habitica交互的第三方应用程序、拓展和其他工具。
根据海外媒体的报道,在2013年,Habitica成功地在众筹网站Kickstarter上获得了2.5万美金的资金支持。随着Habitica用户社区的发展,创始人Tyler Renelle认识了Siena Leslie和Vicky Hsu。他们两人作为联合创始人和Tyler Renelle在2014年正式成立录入HabitRPG,Inc公司。
Tyler Renelle表示创办Habitica的灵感来源于自己的生活体验和感受。他非常清楚一个好习惯的养成有时候是需要奖励的,例如和朋友们一起去看电影、打游戏、吃好吃的东西。因为优质的生活质量与乐观积极的社交常常可以改变一个人的心态,让你能够坚持好习惯的养成。因此他决定采用游戏机制,增加了游戏奖励,例如“金币”、“钻石”等方式。同时,Habitica也增加了社交属性,玩家可以与同伴组队发起挑战,和其他人进行PK或一起来击败游戏里的怪兽。
当你进入Habitica的App之后,会有新手指引。玩家可以自定义自己的形象和选择人物角色(如战士、法师、盗贼、治疗师),每种人物角色都有不同的技能和装备。
Habitica还提供了四个子列表:习惯(habits)、日常任务(Dailies)、待办事项(To-Dos)和奖励(Rewards)。
习惯:在Habitica中,习惯(habits)属于长期目标,有“正”(+,即积极的)或“负”(-,即消极的)两个选项。例如吃健康的食物(+)和垃圾食品(-)。如果玩家完成了一种积极的习惯,生命值就会增加,游戏人物角色标签会保持绿色状态。反之,生命值会减少,标签会变为黄色。
日常任务:Habitica使用日常任务(Dailies)来追踪玩家每天或每周需要做的活动。玩家在设定自己的每日任务后,通过每日任务列表检查自己一天任务的完成情况,从而获得经验和金币,若每日任务在一天结束前没有完成将导致生命值的损失。
待办事项:待办事项(To-Dos)是玩家每日还需完成的任务,待办事项是可以添加或删除的一次性任务。待办事项完成后,可以获得经验和金币。与“习惯”和“日常任务”不同,待办事项不会有生命值的损失。
奖励:奖励(Rewards)允许玩家创建自定义购买项目,每次奖励使用会消耗相对应的金币。奖励的内容可以是自定义金币数量(奖励越大,金币数可以更多) 鼓励玩家可以完成更多任务,获得金币。
随着玩家的日常任务和待办事项等任务的完成,就能够积累更多的经验值和生命值。当经验值达到一定数值时,玩家角色等级会有所提升,角色功能也会越多。任务完成后的奖励有钻石和货币,可以购买奖励或者购买游戏中的各种装备。同时任务完成后,有时玩家会获得额外的奖励,可以获得宠物,作为游戏角色的坐骑。
此外,Habitica还增加了社交属性。可以跟朋友和其他玩家组队完成任务,并可以选择加入不同的工会一起战斗。每年Habitica会有四次季节性事件,发布特殊装备以及特殊BOSS、全游戏玩家可以共同战斗,击败大BOSS。
Habitica利用游戏化的方式,通过角色扮演的游戏模式,让玩家明确自己的任务和需要养成的习惯。并且帮助玩家通过日常任务将大目标拆分为小任务,逐个完成。每一次任务完成后,都能够获得相应的金币作为任务完成奖励,完成的任务越多,玩家就可以购买更多的装备,或者在现实生活中奖励自己一份礼物。例如想要减肥和自己的购物清单捆绑。顺利减重10斤后,玩家可以买一张新游戏卡。同时,Habitica增加了游戏化重要的元素:社交属性,让多位玩家一起组战打怪。相较于单机游戏,多位玩家组队和加入工会,会更容易让玩家持续完成任务,达到习惯养成的目的。
另外,Habitica Wiki是Habitica开设的一个线上讨论论坛,可以提供给玩家游戏指导以及玩家之间的问题交流,营造了好习惯养成的氛围,朋友之间也能够建立起互相督促与监督的关系,这同样也是游戏社交属性的重要体现。
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