任天堂Switch自发布以来创收近600亿美元,这还是一个不错的游戏化学习平台
任天堂的Switch游戏主机在2017年3月3日正式发布,至今已经快上市5年时间了。据最近的一份报道介绍,在5年时间里,Switch共计为任天堂公司带来了近600亿美元的收入。根据任天堂公司最近发布的第四季度财报显示,Switch游戏主机的历史累计销量达到了1.0354亿台,超过其历史上另一款成功的游戏主机Wii主机的1.0163亿台。
在销量超过索尼PlayStation 1之后,任天堂公司表示Switch的下一个目标是索尼PlayStation 4系列。目前,任天堂Switch的销量比PS4的1.1658亿台少了1377万台。其次是任天堂DS以及索尼的PS2,其总销量约为1.58亿台。
任天堂Switch的收入(按季度)
从市场分布来看,任天堂Switch在美国、欧洲、日本分别售出了3467万台、2722万台和2343万台。在欧洲市场,任天堂Switch在英国、法国和德国的销量分别为521万台、611万台和593万台。
任天堂Switch的硬件收入和软件收入占比(按季度)
从任天堂Switch的累计总收入中的硬件收入和软件收入的占比看,硬件部分的累计总收入为331.6亿美元,占累计总收入的55%。软件部分的累计总收入为266.3亿美元,占累计总收入的45%。
尽管从2017年到现在已经接近5年时间,但是Switch的销量并没有出现下滑趋势,仅仅在2020年,Switch为任天堂就带去了74亿美元的收入。根据任天堂公司表示,目前并没有让Switch退休的机会,并且表示Switch正处在生命周期最鼎盛的时间点。
说到Switch,很多人一定会首先想到这是一款游戏主机。的确,这并没有问题。随着Switch主机的普及,以及越来越多地人将游戏与学习进行结合,Switch还能够给玩家带去和传统学习方式完全不同的游戏化学习体验。
在去年5月份,任天堂公司发布了一款主打游戏开发和分享游玩体验的教育类游戏《Game Builder Garage》。《Game Builder Garage》旨在教授初学者编程和游戏设计的基础知识,利用可视化编程,并且带有预先构建的课程和游戏。
《Game Builder Garage》游戏体验的核心是一种有趣的可视化编程语言,采用了外形可爱的虚拟角色Nodon,只需通过触屏将其连线就能转化为内在的逻辑语句,从而开发出属于自己的游戏。《Game Builder Garage》内置了基础教学课程,玩家可从零开始学习各种游戏的开发制作,认识并掌握每一个性格不同的Nodon,最后获得够独立自由开发一款游戏的能力,这之后就能够将做好的游戏分享给家人好友进行游玩。
《Game Builder Garage》的游戏制作支持Joy-Con、Switch Pro手柄、触屏,TV模式下还可接usb鼠标进行操作。还支持联网游玩,玩家可在线上发现其他玩家制作的游戏并下载。《Game Builder Garage》配备了7个预先制作的游戏,从3D平台游戏到多人游戏,到横向卷轴射击等教程,每款游戏课程都被分解成几个步骤,从移动等基本概念开始,然后转向更复杂的设计功能,如添加计数器或游戏结束屏幕。
当然,在Switch上寓教于乐类型的应用绝不只有《Game Builder Garage》。在去年我们还整理了一份2021年任天堂Switch上最佳儿童教育游戏的名单。这些游戏中既有教授低龄孩子探索人体奥秘的、也有教授孩子掌握英文单词学习技巧的、还有了解植物生长背后的科学小知识等之类的。
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