映魅观点:教育硬件正在创造一种全新的人机交互界面
“教育硬件”是近些年来教育科技赛道的热点关键词,根据中国互联网协会在今年发布的《个人消费类教育智能硬件发展报告(2023年)》显示,中国个人消费类教育智能硬件市场规模不断扩大预计在今年将达到500亿元。而且,教育智能硬件产品品类也不断丰富,除学习机、词典笔、点读笔、智能手表等产品外,还涌现出聚焦特定功能和场景的各类新产品。
但是“硬件”其实一直伴随在我们的学习过程中,它出现的时间也更加久远。而我们今天提到的“教育硬件”更加符合我们今天所处时代对“智能硬件”的定义。这些硬件载体依托更加智能的软件能力,如图像识别、语音语义识别、大语言模型等提供了以往教育硬件所不具备的新能力。延伸阅读:映魅研究 | 我们对于教育智能硬件的一些理解。
全新的人机交互界面
今天的教育硬件正在变得越来越聪明,让它们成为了孩子们学习的非常好的助手。但是,我们和硬件之间的交互还有很大的提高空间。
图. 人机交互设计的主要学科领域
我们今天和硬件的交互方式已经非常多样化,从“听硬件”(比如故事机)到“触摸硬件”(比如学习平板),从“遥控硬件”(比如无人机)到“互动硬件”(比如多模态的交互硬件)等。学习者与教育硬件之间的交互方式发生了非常大的迭代。
Osmo的工作原理
比如,经典的儿童教育硬件Osmo就完全打破了传统使用学习平板进行学习的方式,开创了一种全新的学习人机交互方式。在Osmo提供的实物中,最为核心的是安置在摄像头前的反射镜(上图红色部分),通过这个反射镜,摄像头能够捕捉到用户手部动作,进而将收集到的行为数据和iPad中的软件内容衔接,进而得到相应的反馈。换句话说,如果没有这个反射镜,Osmo的很多功能是无法体验到的。
这种方式完全不需要更改学习者的学习方式,保留了他们更加多样化的与学习内容、学习工具的互动方式,而并只是单一的屏幕触摸。借助强大且精细的人工智能算法,Osmo能够对学习者的互动方式做出及时且准确的反馈。
Amazon Glow
和Osmo拥有类似原理的还包括了亚马逊公司在2021年发布的Amazon Glow。通过Amazon Glow,孩子们可以通过视频通话的方式和其他地方的家人或者远方的好朋友联系。Amazon Glow还在其屏幕前提供了可供交互互动的投射空间,这就为进行一些虚拟活动提供了想象空间,比如可以用来做游戏、一些艺术性创造活动等,当然也包括了学习知识。
Amazon Glow搭配了一种叫做“Glow Bits”的东西,这是一个专门搭配Amazon Glow而开发出来的物理器件。第一套Glow Bits器件是一个七巧板的益智游戏,通过拼搭七巧板完成各种挑战。巧合的是,Osmo也有一款七巧板的硬件套装。
音乐硬件产品Lumi
英国的初创公司Roli推出了一款名叫Lumi的新型互动键盘。这款互动键盘的按键上都搭配了不同的颜色,并且还搭配了声感灯光板。在互动键盘和彩色背景光的组合下,指导用户和学习音乐演奏。另外,这款11英寸的互动键盘和能够增加更多的互动键盘进行组合,以演奏出更多元的音乐效果,并且搭配了相应的iPad应用程序。
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