未来的博物馆体验或许会是这样的,这些产品正在为学生提供3D沉浸式的博物馆新体验
Holo-Museum是一个由四个国家的六家博物馆组成的平台,它让全球的学校有机会通过他们的网站申请3D眼镜,将虚拟世界体验直接带给学生。
可以想象,当有了统一的博物馆虚拟空间,博物馆可以接触到更广泛的观众。更重要的是,它能够将不同文化背景的孩子之间拉近距离,让他们体验彼此的文化,拓展世界观。Holo-Museum希望自己的全息博物馆虚拟空间有助于激发学生们学习和了解有关世界各地知识的兴趣。同时,也希望自己的技术能够扩展到学习的其他方面,创造出一个更吸引人、更令人兴奋的体验环境。
Stephenson’s Rocket
目前,Holo-Museum中的虚拟展品包括了Science Museum Group的斯蒂芬森火箭(Stephenson’s Rocket)和Imperial War Museum的梅林发动机(Merlin Engine)和喷火战斗机(Spitfire plane)。
据介绍,在未来一年里,Holo-Museum将包含来自南非的盎格鲁-布尔战争博物馆(Anglo-Boer War Museum)、罗马尼亚的Grigore Cobălcescu Museum、爱尔兰的EPIC The Irish Emigration Museum和Hunt Museum的展品。
一位博物馆的工作人员表示,Holo-Museum正在彻底改变我们接触观众的方式,使我们能够在世界各地扩大我们的观众。这项技术打开了学习的世界,让人们能够体验他们本来没有机会体验的事情。我们很自豪采用了这一新的理念,使我们的藏品尽可能接近并接触到来自世界各地的学生。我们希望每个人都喜欢我们的展品,我们期待着继续与Holo-Museum的合作。
不过,Holo-Museum显然并不是唯一一家将3D虚拟体验带到博物馆体验中的机构。在去年我们曾经介绍过一家名叫Musemio的英国科技公司,Musemio正在通过基于移动VR(虚拟现实)技术的游戏化形式来让孩子们探索历史和艺术。
Musemio
Musemio的应用程序可以免费使用,7-12岁的孩子们可以参与到其和世界各地的合作机构共同创建的基于游戏的互动学习活动中,Musemio的合作伙伴包括格林威治国家海事博物馆、埃及考古学皮特里博物馆、伦敦交通博物馆、希腊信息技术博物馆等。
Musemio的独特之处在于它不仅仅提供了各种博物馆的虚拟现实游戏化体验,这其中包括了很多的互动、挑战和谜题,很多博物馆里的藏品背后的“知识”都能够通过游戏化的交互。比如希腊信息技术博物馆,通过游戏,以孩子们理解的方式为他们打开了有关计算机技术历史的世界。整个VR冒险体验是身临其境的,孩子们置于“计算机天堂”的虚构世界中,玩家跳入计算机,进入一个类似电路的迷宫,在这个迷宫中,他们了解RAM和主板等计算机部件以及摩尔技术定律等概念。任务和游戏将在博物馆中发现的引人入胜的故事栩栩如生,这会激发他们的想象力,还会增加他们对了解更多计算机技术的好奇心。
Google Cardboard
还记得Google Cardboard吗?在2015年5月份的Google I/O大会上,谷歌发布了Google Cardboard虚拟现实平台上的最新应用,名叫Expeditions(https://www.google.com/edu/expeditions/)。Expeditions可以将Cardboard应用到现实的教学课堂中。
Cardboard由两个镜头、一款智能手机组成。现在新版还多了一个按钮。据了解,教师通过平板控制学生手上的Cardboard虚拟现实画面,然后在课堂中为学生提供实境式的学习途径。
在2014年,Google还在其公益项目Google文化学院(Google Culture Institute)中集成了Cardboard应用。通过把手机置入这个Cardboard小纸盒中,进入特定的网站,就能够体验VR效果。仿佛你置身于博物馆中,摇动头部可以360度环视周围,前后移动景象也会移动。拨动设备左侧类似磁铁一样的装置,能够切换博物馆场景。
Google文化学院(Google Culture Institute)是Google的一项全球性的公益项目,帮助各国博物馆进行“数字化”,在国内已经拥有三星堆博物馆、中国美术学院博物馆等9家合作机构,共上传了近1400幅作品,总计48个在线展览。这些机构在Google技术的协助下,上传了许多高清的艺术藏品,甚至能把整个博物馆的全貌搬到线上来。
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