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Age of Learning推出游戏教育新产品Adventure Academy,预计耗资1亿美元

Age of Learning推出游戏教育新产品Adventure Academy,预计耗资1亿美元

  想象一下如果要开发一款兼具教育功能又有商业能力的游戏需要多少开发成本?1000万美元?1300万美元?

  也许需要1亿美元。这大概是Age of Learning公司到今年年底预计花费在Adventure Academy上的开支,Adventure Academy是一款多人在线游戏,旨在教授小学生和初中生数学、社会科学以及语言艺术等学科。目前,Adventure Academy支持浏览器版本以及iOS和Android移动端版本。

  如此看来,要打造一款兼具教育意义又能兼顾娱乐性的游戏不仅需要资本的投入,也更需要一些勇气胆识。1亿美元的投入在很大程度上得益于公司在2016年5月完成的1.5亿美元的融资。对Age of Learning来说,Adventure Academy是其3年辛勤工作的果实,大约有250多名员工参与其中。团队成员中也包括了《魔兽世界》最早期的开发人员Kevin Beardslee以及超过3000名测试人员。

  Age of Learning公司旗下最著名的一款产品是一款名叫ABCmouse的儿童在线学习项目,目标人群为2-8岁。据公司称,全球大约有2000万儿童使用ABCmouse产品。借助新开发的Adventure Academy,公司希望借此能够拓展到年龄更大的中小学生群体中。

  这款游戏借鉴了很多主流大型游戏的设计和视觉元素,包括可定制化的虚拟人物形象、实时的聊天功能、一个可探索的开放世界等。

  Age of Learning公司的产品开发总监Alex Galvagni表示,Adventure Academy体现了下一代的交互、互动娱乐的方式,这一点尤其对于在小学、初中阶段的学生的学习、社交来说是非常有用的。Alex Galvagni曾经是《魔戒在线》(The Lord of the Rings Online)以及《蝙蝠侠:阿卡姆黑社会》(Batman: Arkham Underworld)等游戏中担任高层角色。

  在游戏中,玩家们需要在一个虚拟世界中引导自己的角色,这个虚拟世界包括了一个校园(有点像哈利波特中的霍格沃茨)、住宅区以及市场。在玩的过程中,游戏中的虚拟角色会引入任务和挑战来让玩家完成,而玩家们则通过挑战任务赚取积分点数,解锁新的任务活动,也可以给自己的虚拟人物形象添加新的装饰。

  Age of Learning公司表示,目前Adventure Academy中的内容足以让孩子们连续玩上很多个小时。Adventure Academy并没有给玩家提供严格的教学指导,它只是让玩家们能够偶尔体验到游戏中的规则。游戏中的某些场所,如科学馆,提供了一些和玩家有着逻辑联系的内容。

  Adventure Academy中的课程由40多位专家联合开发,涵盖了英语语言、数学、自然科学、社会学等100多个主题。公司表示,绝大多数的课程内容符合一些国家3年级-6年级的课程标准。

  此外,Adventure Academy中还有聊天功能,家长也可以设置聊天功能。在最严格的级别上,孩子们只能通过预先脚本化的信息进行交流。而另一个极端是开放式聊天,则允许大家互加好友,能够和任何人进行聊天。自动过滤系统可以限制孩子们发出某些不恰当的信息,也可以监控有可能涉及个人身份隐私的信息。

  Age of Learning公司表示,Adventure Academy经过了kidSAFE的认证,后者是一家独立的安全认证服务机构,专门审查儿童相关的网站和技术。

  Age of Learning的课程内容高级副总裁Joel Kupperstein表示,Adventure Academy是为家庭消费市场打造的一款新产品,而不是为学校设计的,这对于很多基于游戏的教育公司来说是一个新兴的增长市场。我们将Adventure Academy看作是补充学校学习的一种新方式,每个家庭只要每月花费不到5美元就可以体验Adventure Academy了。

  这种新的定价模式让Age of Learning从游戏内货币化(in-game monetization)的设计中得到了解脱。游戏内货币化是目前绝大多数游戏最常见的部分。Adventure Academy中没有广告,也没有游戏内购买,从游戏开发的角度来说,它让你获得了自由。

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