Roblox公司2021财年总收入达19亿美元,同比增长108%
近日,Roblox公司公布了2021年第四季度及2021年全年财务报表。在2021年3月10日,Roblox在美国纽交所上市,这是其在上市后发布的首份全年财报。
Roblox公司2021年第四季度财务表现:
2021年第四季度营收为5.688亿美元,较2020年第四季度增长83%;
经营活动净现金收入为1.222亿美元;自由现金流为7730万美元;
2021年第四季度订阅收入为7.701亿美元,较2020年第四季度增长超过20%;
平均日活跃用户为4950万,较去年同期增长33%;
2021年第四季度用户投入总时长为108亿小时,较去年同期增长28%;
每日活跃用户的平均订阅收入为15.57美元;
Roblox公司2021年全年财务表现:
2021财年总收入为19亿美元,较2020财年增长108%;
经营活动净现金收入为6.591亿美元;自由现金流为5.58亿美元;
2021财年订阅收入为27亿美元,较2020财年增长45%;
2021财年平均日活跃用户为4550万,较2020财年增长40%;
2021财年用户投入总时长为414亿小时,较2020财年增长35%;
2021财年每日活跃用户的平均订阅收入为59.85美元;
2022年1月份财务表现预测:
营收在2.03亿至2.06亿美元之间,同比增长64%至66%;
平均日活跃用户为5470万,同比增长32%;
用户投入总时长为42亿小时,同比增长26%;
订阅收入为2.2亿至2.23亿美元之间,同比增长2%至3%;
每日活跃用户的平均订阅收入为4.02至4.08亿美元,同比下降22%至23%;
Roblox公司首席执行官David Baszucki表示,Roblox拥有近5500万的日活跃用户,它越来越成为人们生活中不可或缺的一部分。展望2022年,我们将继续开发新的技术,在我们的平台上实现更深入的交流、沉浸感和表达形式。
Roblox公司首席财务官Michael Guthrie表示,我们建立的基础使我们能够在业务上加大投资的同时继续产生强劲的现金流,这是我们业务最独特的方面之一。我们2021年的业绩表明,我们能够在我们的技术和开发者社区进行的投资正在产生强劲的回报,我们将继续专注于业务,因为我们将专注于面临的巨大且长期的增长机会。
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